驚悚樂園 - 第2章

三天兩覺

  那是個無皮血屍,就跟保健室里的人體肌肉模型差不多,不過這個是活的,而且全身還在淌血。

  電梯的門正在緩緩關上,血屍歪頭咧嘴,似笑非笑,目光緊盯着封不覺,在門即將關閉之時,它探出一隻手,從裡面擠了出來。

  「按照一般的思路,這裡我應該逃跑……」封不覺想着:「不過這傢伙也不像超強的樣子,要不要試試戰鬥呢……」

  這時血屍正好走出電梯,立刻氣勢十足地咆哮一聲,揮手朝走廊的一面牆捶了一下,牆紙後厚實的木板被瞬間擊碎,裡面潮水般「流出」了大概一麻袋量的蟑螂。

  「算你狠。」封不覺見到這一幕扭頭就跑。

  既然是新手教程,自然要引導玩家繼續下去,殺死玩家不是首要目的。血屍的這個動作其實是在浪費時間,明顯是為了讓逃跑的玩家多逃點距離。不過系統也考慮過其他可能,比如玩家嚇癱在地沒走,或者有玩家在看清了血屍的樣子後企圖在有光線的地方和它拼命。在那種情況下,血屍的這個動作可以讓嚇癱的人連滾帶爬地竄起來逃命,並且打消那些強硬份子的戰鬥欲望。

  當然了,如果玩家嚇得實在站不起來,或者非要玩兒命,那恐怕就得GAMEOVER,去重新生成一個隨機的新手教程劇本了。

  「首先,我八成是打不破牆壁的,其次,打破了也沒出路,第三,跟這怪物斗就死定了,很好……」封不覺心裡默默整理着所確認的情況,看來在這新手教程里,他沒有太多的選擇。

  在經過了相當長的一段距離後,封不覺看到了走廊的盡頭,那裡有一扇門,看上去十分厚實的木門!

  他一轉門把手,竟然打開了!他也沒時間考慮門的對面有沒有危險,只能進去再說,因為血屍追得很近,不容他耽擱。此刻,封不覺明白了,剛才電梯門一開他就該跑,那才是通常選擇,逗留片刻使他現在的行動時間變得十分緊迫。

  一閃身進了屋,把門一關,他發現門的背面居然有一根用來閂門的鐵條。封不覺毫不猶豫就把門閂上,幾乎在同時,外面那東西就開始撞門了。

  封不覺沒有管它,轉身就開始環顧四周的環境。這是個大約十六平米的正方形房間,裡面什麼家具都沒有,只有一盞壁燈,兩扇門,其中一扇正在被血屍撞擊,另一扇在房間對面的那面牆中間。

  他來到唯一可逃生的那扇門前,拉了一下把手,發現已鎖死了。試着對門鎖處踹了一腳,似乎有點用,但他這腳的力量顯然不夠,估計得再奮力試個幾次才會有效果。

  下一秒,遊戲菜單突然在眼前跳出,菜單中又有一個陰影區域被解鎖,顯示出一個數字,不過此刻是0:【這是您的技巧值,具體數值可見。技巧值可作為貨幣使用,根據角色的行動予以累積,凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值。當前技巧值:0】

  「這時候給出技巧值的提示,是暗示有某種可選的捷徑嗎……」封不覺這時又順便看了看菜單里自己的驚嚇值,還是0%,完全沒動過。

  他嘆了口氣,回頭看着那扇正在被撞的門,鐵條已略微變形,看來撐不了太久。在這種怪物隨時會衝進門來殺人的壓力下,旁觀者都不可能像他這麼冷靜。

  封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子裡,果然是有提示的,在一面牆的高處,有一張牆紙翻下了一角,看上去並不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角。他把牆紙撕下,果然在後面的木板上,用血畫着一個符號,符號的樣子是一個圓圈,連接着一個「卜」字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。

  這時,一聲吼叫伴隨着木頭被擊碎的聲音從背後響起,封不覺回頭觀瞧,發現血屍的一隻爪子已經打穿了門板,通過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞着,也不知它的智力設定會不會在摸到門閂後將其掀開。

  這種場面的發生無疑預示着血屍就快衝進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。

  封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫着鑰匙符號的木板,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木板顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子湧出來,結果卻沒有,只是揚起點兒灰塵。在那塊木板後面,是個狹小的空間,正當中躺着一把鑰匙。

  封不覺拿起鑰匙時,遊戲菜單再次出現,又一塊陰影被解鎖:【您獲得了一件物品,由於行囊、裝備欄尚未開啟,您只能將其拿在手中或丟棄。】

  隨後他就在新的菜單顯示區域看到了物品屬性:

  【名稱:生鏽的鐵鑰匙】

  【類型:消耗品】

  【品質:普通】

  【功能:打開門鎖】

  【是否可帶出該劇本:否】

  【備註:我想你知道該怎麼做。】

  封不覺感覺這物品的備註欄惡意滿滿,不過他也沒空多想,掃了一眼物品屬性後,就關閉菜單奔向了那扇被鎖上的門。門被打開後,鑰匙就消失了,同時,久違的系統提示音響起:【您獲得技巧值,30點,此提示僅一次,今後您可在遊戲菜單中查看技巧值的變化。】

  暫時不能用的東西,封不覺無暇去管,他繼續前行。門的後面是向上去的石頭台階,兩側都是石牆,沒有天花板,可以看到夜空,月光將眼前的台階照得雪亮。但他無法從頂上逃脫,因為石牆壘得極高,表面光滑,且兩面牆相距超過兩米,顯然是為了防止他爬上去。

  拾級而上,跑出一段距離,封不覺在過程中又抽空看了一眼自己的體能值,發現都降低到24/100了。他心中默算,自己在離開電梯後跑步數百米、然後踹門、砸牆,加上現在的登坡,這些行為竟已花去了體能值的四分之三,這消耗速度比他預計的要快得多。而且生存值也變成了98%,看來剛才肘擊牆壁那一下被系統判定造成了損傷。

  後面的血屍在封不覺開鎖後五秒左右就撞破了門,緊隨其後追殺而來,此刻它開始發出陣陣獰笑,那聲音就像在耳畔響起,無比瘮人,可封不覺對這種程度的干擾完全沒感覺。

  台階的盡頭,是一個山坡,坡上插着一柄巨劍,月光下,劍鋒反射出森冷的幽芒,在封不覺的視線接觸到那把劍時,血屍仿佛有所感知,其速度瘋狂提升,原本相距幾十米的距離瞬間被縮短。

  封不覺這回真是連滾帶爬了,他可不想在這種眼看要完成的關頭被幹掉。跌跌撞撞地衝到劍旁,雙手握柄一提,出人意料的,他很輕鬆就將這武器拿起來了,原來不像看上去那麼沉。

  一轉身,血屍已殺到近前,悽厲的哀嚎直鑽耳膜,一雙血爪撲面而來。

第003章

  說時遲那時快,封不覺揮劍就斬,由於他完全沒覺得害怕,在這種狀況下依舊冷靜異常,反應和動作都不受絲毫影響,一邊向後傾斜上半身以躲避血屍的利爪,一邊將劍鋒橫着掃出。

  封不覺驚訝地發現這劍撕開血屍的身體時簡直和切豆腐一樣容易,那怪物胸前的肌肉和骨頭被劃開後,鮮血飆射而出,潑了封不覺一臉,一股腥咸之味沁入口鼻,還有粘稠溫熱的觸感,這遊戲在這方面可謂以假亂真……和真的一樣噁心。

  血屍僅僅是被劍割傷了這一下,就發出痛苦的吼叫,身體由傷口處開始,似融化一般迅速變成了肉醬膿水,就這麼流淌一地。

  封不覺到這時才有機會看一下手中這把劍的屬性。

  【名稱:血屍必須死】

  【類型:武器】

  【品質:精良】

  【攻擊力:較強】

  【屬性:無】

  【特效:攻擊血屍時可將其溶解】

  【是否可帶出該劇本:否】

  【備註:這把劍是傳奇矮人工匠「奧爾·全得死」的早期作品,一名狡猾的哥布林商人用幾瓶被稱為「二鍋頭」的飲料就從奧爾那裡收購了此劍,半個月後,奧爾製造了「哥布林必須死」。】

  封不覺看了幾秒這裝備的屬性,系統提示音便響了起來:【您已完成新手教程,60秒後自動傳送】

  這時,眼前的遊戲菜單里又有一個區域被解鎖,那裡正在進行60秒的倒計時,還有一個選項是「立即傳送」。封不覺選擇了立即傳送,他的身體就化為白光,瞬間離開了劇本。

  從其主觀上來看,只是眼前白光一現,便回到了那個電梯裡,手中的巨劍已不在,身上的血漬污跡也都消失了。電梯裡一切如常,還是最初載入遊戲時的樣子,燈光很明亮,鏡子裡自然也只有他一個,剛才那十幾分鐘所經歷的事情就像短暫、虛幻的噩夢。

  【劇本已完成,正在結算獎勵。】

  【獲得經驗值:70,遊戲幣:700】

  【獲得物品/裝備:無】

  【完成/接受任務:0/0】

  【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

  【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

  【您的恐懼評級為:渾身是膽,獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

  【獲得技巧值:30】

  【技巧值加成經驗:30,遊戲幣:300】

  【劇本通關獎勵:新手行囊*1。】

  【結算已完成,請繼續。】

  這些信息都顯示在牆上的屏幕中,系統提示這時又道:【您已經升到了2級,體能值上限增加,當前為200/200】

  同時,封不覺看到菜單里的「專精欄」解鎖了,一共有六項專精,但其中五項的名稱上都被陰影覆蓋着,旁邊顯示着等級:N/A,只有【通用】這項亮着,並顯示着專精等級——F。

  專精這塊是驚悚樂園中玩家實力最重要的設定,讀過遊戲說明的封不覺自然記得很清楚,N/A的級別含義是:無,一竅不通,無法使用該系技能;而F是:極差,接近於無,達到此級別時,即可使用該系的技能,發動成功率20%

  在獎勵顯示的同時,電梯的門又打開了,這回門外可不是走廊,而是出現了一個四面金屬牆的正方形房間,面積比這個電梯要大五倍左右,燈光從天花板內照下,房間中間有兩根圓柱形的空心玻璃柱,此刻裡面是空的。

  封不覺對自己的驚嚇值狀況無話可說,當恐懼被「量化」為驚嚇值以後,他竟然看到了三個零。至於那個恐懼評級,對封不覺來說意義不大,根據遊戲說明,劇本結束後會根據驚嚇值做出的評價有五種,分別是:渾身是膽,勇氣可嘉,驚慌失措,膽顫心驚和魂不附體。

  像封不覺這種全部為零的狀況,是絕對不可能的,要不然設計者肯定會加個等級叫「膽大包天」。

  對於新手教程來說,封不覺這次的完成度其實已是理論上的最好成績,因為生存值和體能值與評分是無關的,毫髮無傷和奄奄一息地通關在獎勵上沒有什麼區別。

  封不覺的獎勵結算中,已沒有一項可以更好了。但他並未表現出多少喜悅之情,只是嘆口氣,走到了左手邊那根玻璃柱前,新的選項立即就在眼前浮現。

  【請選擇行囊的種類。】

  虛擬的菜單投影上,出現了兩種款式的背包,一種是斜背在肩上緊貼後背的樣式,另一種則是橫挎在腰胯部的類型。他稍稍考慮幾秒,選擇了第一種。接着,這個背包就由白光聚成,出現在了玻璃柱當中。待白光由虛化實,玻璃柱的半面就橫向轉動打開,封不覺伸手拿出了這個背包。

  與此同時,他菜單中的行囊和裝備欄也終於解鎖了。

  【您的行囊是一個儲物空間,當前最大容量為10件物品,只要能塞入背包口的物品皆可進行儲存。部份物品可能為活物,只有在玩家獲得其控制權時才可被放入行囊。特別提示:玩家是無法進入行囊的,請不要進行嘗試。】

  【您可以從裝備欄中查看此刻您身上的裝備,任何您可以裝上的東西均視為裝備,不設裝備部位和數量局限,比如您可以左手持一把刀,右手拿一根球棍,同時雙手又都帶着指虎。您的服裝不屬於裝備,並與角色形象綁定,無法被脫下或破壞。您只可在登陸空間中改變服裝設定,服裝可在交易所購買。】

  雖然此處提示了「交易所」,其實目前來說,根本買不到收費道具,內測玩家們只能穿着默認的服裝進行遊戲。

  時下許多遊戲公司都急功近利,在測試時,遊戲開發度尚只有70%左右,但商城卻已經上市了,什麼收費道具、服裝、皮膚、大紅大藍等等,這些都迫不及待地開始賣了,還有些行業毒瘤,直接就讓公司內部人員去第三方網站兜售各種極品裝備或者稀有寵物。

  不過這個夢公司的策略與眾不同。他們內測階段的營銷策略,完全集中在了硬件設施的銷售上。這款遊戲的完成度於內測開始時已是95%以上,在第四代光腦領銜的科技時代,也根本不需要玩家去測試什麼BUG,用AI演算就行了。所以內測主要就是為了銷售驚悚樂園專用的新型遊戲艙NL2055。

  對於虛擬物品和貨幣的交易,夢公司嚴格予以禁止,不但不開官網的商城,還把遊戲中的「交易所」屏蔽了,使得玩家都無法進入,而且關閉了遊戲內的貨幣交易功能,致使玩家之間想進行交易非常麻煩。

  這是一種自信到接近自大的表現,夢公司高層似乎認定了,只要這款遊戲公測、正式運營,就一定會取得成功,賺錢根本不急於一時,內測階段只要擴大用戶群和建立口碑即可。

  【請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、2000點遊戲幣,三、80點經驗值】

  來到另一根玻璃柱旁,面前就彈出了這個選項。

  封不覺心道:「今天內測第一天,短時間內遊戲幣是肯定沒用的,經驗值的話……」他看了一眼菜單,此刻自己2級,升級經驗顯示0/200。所以這第三個獎勵,應該就是當前等級經驗上限的40%,現在等級還低,選這個不太划算,於是,他選了裝備。

  選定後,玻璃柱中亮起白光,隨後出現了……一塊石頭。

  封不覺愣了一下,他腦中的第一反應,懷疑這是什麼魔法石之類的道具,結果他拿起來一看屬性……

  【名稱:石頭】

  【類型:武器】

  【品質:垃圾】

  【攻擊力:微弱】

  【屬性:無】

  【特效:無】

  【備註:隨處可見、形狀不規則的石塊,有時會被拾起來當武器使用,雖然可以自由帶出或帶入任何劇本,但人們總是用完就扔,根本不會裝進行囊或者一直拿着。】

  空曠的房間中,迴響起封不覺的吶喊:「坑爹呢這是!」

  呢這是……這是……是……

第004章

  斷開神經連接,解鎖遊戲艙,封不覺從裡面坐起來,喘了口氣。